影视声音制作中常常设定一个虚拟听者

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 影视声音制作中常常设定一个虚拟听者,就是说影视节目中的有源声音是在谁的位置上听到的,他可以是影视节目的观众,即以摄像机镜头为代表,也可以是影视节目中的人物,比如两个人耳语的声音就是以节目中的人物为虚拟听者而播放的。声源运动在影视录音中表现为声源和虚拟听者之间的距离变化。当声源距离拾音器位置较远时,将获得一个较小的录音电平;当声源距离拾音器位置较近时,将获得一个较大的录音电平。在听感上表现为声音的大小变化,即音量变化。声源由远及近地运动时,音量便增大;声源由近及远变化时音量就减小。这种变化符合人们的听觉感知习惯和生活经验。

  对于影视录音而言,声源的运动是一种客观的运动,制作者有时无法控制。比如制作浪花的声音由远及近,制作者在使用录音的方法制作时,最简单的方法是将话筒固定在摄像机上,这样画面出现的效果仿佛是人眼的视点,而声音的拾取点也与视点相似,模拟了眼睛和耳朵的位置关系。但是这样记录下的声音往往会有较大的噪声,因为摄像机距离要表现的声源的距离可能比较远,那么距离摄像机比较近的各种声音也会被话筒敏感地捕捉进去。解决的方法之一是后期使用降噪器等对噪声进行削弱,但这种方法很难取得理想的效果,尤其是在噪声电平忽高忽低的情况下,很容易破坏要表现的声音素材。另一种解决方法是将话筒靠近声源进行拾取,噪声的问题虽然解决了,但又出现了听觉拾取点和视觉拾取点分离的问题。为了给观众以逼真的视听统一感,声音的后期制作中就需要对音量进行修饰,比如采用运动话筒的方式跟随海浪的运动,也可以在数字音频工作站等设备上对音量的包络线进行调整,根据声源的运动速度选择不同的曲线和斜率。这里建议在进行声源跟踪录音时同时进行摄像机机上话筒的录音,以便在后期制作中以机上话筒的录音素材作参照,用跟踪录音素材逼真地模拟出声源的运动效果。


责任编辑: 整理时间:2009-2-25 13:12:36
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